28-01-2026
28.01.2026

• Официальная ликвидация и уход в «децентрализацию»

• Финансовые показатели и несостоявшиеся инвестиции VK

• Отсутствие поддержки индустрии: причины провала

• Переход в учебную плоскость и будущее движка

• уроки для российского геймдева

Российский игровой движок Nau Engine, который несколько лет назад позиционировался как национальная альтернатива Unity и Unreal Engine, официально прекратил коммерческое существование. ООО «Н-Джинн», юридическое лицо проекта, находится в процессе ликвидации с конца августа. Ликвидатором назначена Гаянэ Шахгельдян. Коммуникация от команды движка прекратилась ещё прошлой зимой: официальный блог и Telegram-канал больше не обновляются, что стало первым тревожным сигналом для индустрии.

Формально проект не умирает, а переходит в «децентрализованную модель» развития. Поддержку технологической базы взяли на себя Университет ИТМО и ассоциация АПРИОРИ, в которую входят такие крупные игроки рынка, как VK Play и Astrum Entertainment. Однако на практике это означает, что Nau Engine лишается единой профессиональной команды разработчиков и превращается в открытый, в значительной степени академический проект. Основная часть команды уже перешла на работу в ИТМО или в сторонние коммерческие проекты, что подтверждает завершение активной фазы продукта.

Финансовая история проекта проливает свет на причины его угасания. Единственным акционером «Н-Джинн» выступала компания «Мультипликатор Групп» бизнесмена Кирилла Примакова. По итогам 2024 года юрлицо показало выручку в 41,6 млн рублей при чистом убытке в 1,6 млн рублей. Эти цифры красноречиво свидетельствуют об отсутствии устойчивой бизнес-модели. Главным же ударом стало неисполнение громких инвестиционных обещаний: заявленные VK миллиардные вложения, которые должны были помочь создать конкурентоспособный продукт, так и не поступили в полном объёме или не дали ожидаемого эффекта.

Ключевой причиной провала Nau Engine стало фундаментальное отсутствие поддержки со стороны самой игровой индустрии. Несмотря на геополитический контекст и декларируемую необходимость импортозамещения, крупные и даже средние студии продолжили разработку на проверенных временем Unity и Unreal Engine. Для них критически важны стабильность, обширная документация, огромное сообщество разработчиков и богатейшие магазины ассетов, чего молодой российский движок предложить просто не мог. В результате Nau Engine не сумел выйти из порочного круга: без поддержки студий не было массы качественного контента, а без контента и экосистемы не было интереса студий.

В своём новом статусе движок, по всей видимости, будет существовать как экспериментальная платформа и учебный полигон для студентов ИТМО. Акцент сместится на исследовательские задачи и подготовку кадров, а не на создание рыночного продукта, способного бросить вызов монополистам. Поддержка «силами сообщества» и развитие через сторонние модули — это классическая модель для нишевых open-source проектов, но не для движка, претендовавшего на коммерческий успех в AAA-разработке.

_____________________________________

Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, созданного как альтернатива Unity и Unreal и обещавшего миллиарды инвестиций от VK, отправили в ликвидацию. ООО «Н-Джинн» официально закрывают с конца августа, ликвидатором назначена Гаянэ Шахгельдян. Последние новости от команды датированы прошлой зимой — блог замолчал, Telegram-канал тоже.>>Формально проект уходит в «децентрализованную модель» — поддержку берут на себя ИТМО и ассоциация АПРИОРИ, объединяющая крупных игроков вроде VK Play и Astrum Entertainment. Но на деле движок не нашёл поддержки индустрии: студии продолжают работать на зарубежных Unity и Unreal, а сам Nau Engine остаётся скорее учебным полигоном для студентов.>>Единственным акционером юрлица был «Мультипликатор Групп» Кирилла Примакова, а в 2024 году «Н-Джинн» показал выручку 41,6 млн руб. при убытке 1,6 млн. Инвестиции в 1 млрд руб., о которых заявлял VK, так и не превратились в конкурентный продукт.>>Разработчики признают: ликвидация юрлица была вопросом времени. Часть команды давно перешла в ИТМО, другие — в сторонние проекты. Теперь движок обещают поддерживать силами «сообщества» и сторонних модулей, но реального интереса у рынка нет.>>По факту «российский ответ Unity» превратился в экспериментальный проект внутри университета, а громкие обещания VK так и остались на бумаге. Nau Engine остался символом: денег и амбиций хватало, но без реального спроса и поддержки индустрии продукт оказался невостребованным.>>Присылайте дополнительную информацию по инструкции>>© https://t.me/criminalru | Для обращений

Автор: Иван Харитонов

Share Post