Фильмы про создание культовых поп-культурных продуктов - вещь достаточно редкая и, чаще всего, проходная. Редко когда у авторов получается должным образом перенести на малые или большие экраны всю подноготную за кулисами создания того или иного проекта. Поэтому и "Тетрис" изначально казался очень рискованным проектом, который мог свернуть с ведущей тропы и угодить в кювет буквально каждую минуту. Потому, что авторы выбрали достаточно неоднозначную и сложную историю, даже не про создание самой игры (на момент начала фильма Алексей Пажитнов давно создал "Тетрис"), а про борьбу между ведущими игровыми медиа-компаниями за получение прав на восьмибитный игровой шедевр, который в дальнейшем определит целое поколение в сфере поп-культуры. Так получилось ли у Apple должным образом снять напряжённый и набитый сюжетными перипетиями триллер? Или вышла всего лишь душная и даже "клюквенная" подделка, моментально выветривающаяся из головы после просмотра?
Действие ленты разворачивается где-то в конце 1980-хх. На ежегодной игровой выставке в Лас-Вегасе молодой предприниматель Хэнк Роджерс (в исполнении Тэрона Эджертона) замечает глазом некую "кубическую" игру, которая моментально завоёвывает его сознание. Хэнк кладёт целое состояние и даже закладывает собственный семейный дом на так называемый "Тетрис", он уверен: это именно то, что так нужно современным геймерам. Сразу же Роджерс завоёвывает внимание и авторитет у владельца компании "Nintendo", и всё в итоге приводит к тому, что главному герою приходится лететь в саму Москву за получением прав на игру, не только для компьютеров, консолей и игровых автоматов, а и для нового поколения карманных компьютеров, которое, как обещает "Nintendo", устроит в будущем целый "бум" в сфере геймдева. Но, естественно, на "Тетрис" также обратили внимание многие другие большие медиа-компании, во главе которых "Mirrorsoft" с директором Робертом Максвеллом и его своенравным и эгоистичным сыном Кевином. Именно с ними Хэнк Роджерс и будет соперничать весь фильм в борьбе за владение восьмибитной игрой. А палки в колёса будет вставлять и местное московское отделение КГБ. В общем, сюжетных переплетений навалили тут достаточно, и все ли из них работают тут должным образом?
Если начинать говорить о главных недостатках ленты, то на поверхность сразу же всплывёт один очень серьёзный и существенный минус: сумбурность. Даже по отношению "ко своим", к хорошо шарящим в геймдеве людям, фильм очень беспощаден. С самых первых минут он кидает зрителя в такую наполненную второстепенными персонажами и компаниями дыру, что просто физически невозможно запомнить, кто тут хороший, а кто плохой. И подобный "стиль" остаётся с "Тетрисом" чуть ли не до окончания второго акта, где попросту нельзя сразу же разобраться, чего хочет условная "Миррорсофт", почему КГБ так пристально следят за Хэнком, кому верит Алексей Пажитнов, сам советский создатель игры, каковы новые контракты между главными героями (которые тут составляются чуть ли не каждые 10 минут). Ленту действительно надо смотреть очень внимательно, чтобы не упустить общую нить повествования, но ведь авторы могли просто увеличить хронометраж, дав больше времени на развитие той или иной сюжетной линии, а не просто перекидывать смотрящего из одного сценарного перипетия в другое. Пожалуй, это самая большая проблема ленты
Вся лента представляет из себя "застольные" конфликты между Хэнком, который пытается буквально выбить из рук оппонента права на игру для "Nintendo", и второстепенными юр. лицами других компаний, в том числе Кевином Максвеллом. Это своеобразный стиль фильма, но как же авторы идеально наполнили все эти юридические разборки грамотным количеством напряжения. Оно тут ощущается постоянно: за главным героем следят, его семье в Токио угрожают, а недавно появившиеся милые советские знакомые могут оказаться агентами КГБ, записывающими каждое слово из уст Роджерса, чтобы в будущем использовать это против него самого. У создателей действительно получилось создать атмосферу напряжённого триллера, который перекликается с достаточно занимательной "бухгалтерской" борьбой за права
Но какой же у "Тетриса" великолепный колорит, вы бы только знали. Фильм буквально пестрит атмосферой "американской мечты" и постмодернистского Советского Союза конца 1980-хх. Да, местами всё уходит в некую "клюкву", на что уже успел пожаловаться каждый особо обидчивый СНГ-зритель, но куда уж без неё в голливудской картине, основное действие которой как раз разворачивается в СССР. Да, иногда подбешивал этот блеклый серый цветокор, эти карикатурные КГБшники, очень не типичная для Москвы архитектура (ленту полностью снимали в Шотландии), иногда даже просвечивался мыльный хромакей, но какой же особый во всём этом можно уловить колорит, он ощущается буквально в каждом кадре фильма. Совмещение американской и советской культуры, взаимодействия между персонажами, будто бы вылезшими из разных миров (это цитата Пажитнова из конца фильма), ну и прекрасный визуал, про который скажу пару слов чуть ниже прямо сейчас
"Тетрис" - это в первую очередь даже не сценарное, а визуальное пиршество, которое единым и целым работает благодаря отличной и грамотной технической части. Авторы буквально воссоздают всю эту восьмибитность игры на экранах: финальная автомобильная погоня по улицам Москвы так и вовсе выбила меня из колеи, настолько великолепна в ней была совмещена натуралистичная и "игровая", восьмибитная съёмка. Помимо этого, тут присутствует просто огненный саундтрек (два ремикса на "I need a Hero", а точнее её японская и русская версии, надолго запали в сердечко), вайбовая атмосфера, о чём я уже писал выше, классная операторская работа, всё совмещение игровой и живой реальностей прошло успешно. Ленту приятно смотреть глазу, а это уже дорогого стоит
И даже основные лейтмотивы по итогу удивили. Изначально я, как и многие другие, ожидал, что в третьем акте основными злодеями выставят алчных и злых КГБшников, но всё вышло ровным счётом наоборот. "Тетрис" выстёбывает как коммунизм, недостатки которого уже давно всплыли на поверхность и были разобраны буквально в каждом подобном, якобы "клюквенном", фильме, так и капитализм, показывая жестокую и бескомпромиссную борьбу между медиа-лицами за какие-то права. Даже сам Роджерс говорит в середине ленты: "Это всего лишь игра, из-за чего такой сумбур?" (немного вырвано из контекста, но суть вы уловили). Фильм показывает и рассказывает зрителю, что любая политическая система давно сгнила и оскалила клыки на недовольных положением людей: это и очень карикатурная и клишированно злая семья Максвеллов, и ворюга Роберт Стайн, и сама "Nintendo", которая не дорожит своим главным сотрудником и может кинуть его в любой момент. Но при этом "Тетрис" показывает и обратную сторону медали: те же главные герои, Хэнк и Алексей, к примеру, показывают всё самое лучшее, что есть и в коммунизме, и в капитализме. И будь больше таких людей у руля власти, наш мир был бы чуточку лучше, чем сейчас
"Тетрис" - это идеальное визуальное и местами не идеальное сценарное пиршество, которое некоторых будет впечатлять каждую минуту во время просмотра, а некоторых - наоборот, разочаровывать. Просто нужно точно понимать, чего вы хотите увидеть от этого фильма, и как хорошо у вас развито мышление: чтоб увидеть не только блеклую и постную (она тут тоже есть, я это признаю) "клюковку", но и блестящий и скрытый стёб авторов над той самой американской системой, что взрастила их самих. Любая гигантская медиа-компания - источник лжи, коррупции и эгоизма, кто-то меньше, кто-то больше. И вместе с прекрасным визуалом, действительно колоритными и классными персонажами (взаимодействия между Тэроном Эджертоном и Никитой Ефремовым невероятно милые), отличной атмосферой и должной толикой напряжённости мы получаем качественно воссозданную историю о борьбе за права над "Тетрисом", которая пусть и не переносит все реальные события на экраны точь-в-точь, но удачно раскрывает свой основной посыл и проворна удивить даже самого неискушённого зрителя